جدول المحتويات

ما هو الميتافيرس باختصار؟ Metaverse

ميتافيرس- منصة عربلوجرللعلوم والتقنية Metaverse-Meta، أعلن Facebook أنه سيعيد تسمية اسم الشركة الأم إلى Meta Platforms Inc. (Meta) خلال مؤتمر Connect السنوي.

لم يكن هذا مفاجئًا لأي شخص راقب أحدث ابتكارات الأجهزة للعلامة التجارية، حيث يتساءل الكثيرين مامعنى كلمة meta ميتا؟ مع التركيز على النظارات الذكية وسماعات الواقع الافتراضي ومكالمات الفيديو الواقعية عبر الإنترنت ، تأمل Meta في التحول إلى ما وراء قائمة منصات الوسائط الاجتماعية ثنائية الأبعاد إلى بيئة رقمية تفاعلية يطلق عليها اسم Metaverse.

بينما ستظل تطبيقات Instagram و WhatsApp و Facebook الفردية دون تغيير ، تركز Meta على تكرار الشعور بالوجود الاجتماعي الحقيقي من خلال التفاعلات عبر الإنترنت، وهذا جواب لتساءل الكثيرين مامعنى كلمة meta ميتا؟.

،ما هو الميتافيرس باختصار؟ ،من يمتلك ميتافيرس؟ ،من أشهر منصات الميتافيرس؟ ،كيف ادخل على ميتافيرس؟  ،تطبيق ميتافيرس ،سعر ميتافيرس ،التسجيل في ميتافيرس ،الاستثمار في ميتافيرس ،ما هو ميتافيرس ،شركة ميتافيرس ،موعد انطلاق ميتافيرس .دخول ميتافيرس
ما هو الميتافيرس باختصار؟ Metaverse

شرح ماهو Metaverse ميتافيرس :

ما هو metaverse ما هو الميتافيرس Metaverse ؟مخاطر الميتافيرس ،ماذا يعني،ماذا تعني ميتافيرس؟ كيف تدخل ميتافيرس؟،مشروع metaverse معنى Metaverse بالعربية تطبيق ميتافيرس سعر ميتافيرس مشروع metaverse الميتافيرس والماسونية،معنى meta بالعربي إذا نجحت Meta في العمل بشكل جيد ، فقد تفتح Metaverse الباب أمام فرص عمل واجتماعية وألعاب جديدة ستؤثر على حياتك اليومية خصوصا مع وصول الانترنت الى كسر حاجز319 تيرابايت في الثانية في بعض الدول.

والمفتاح هناك هو "إذا". لقد عملت حول الواقع الافتراضي والمعزز منذ إطلاق المستهلك لسماعات رأس الواقع الافتراضي في عام 2016 ، وشهدت العديد من الشركات التي تسعى جاهدة لإنشاء الفضاء الاجتماعي المترابط النهائي على مدى السنوات الخمس الماضية.

مامعنى كلمة meta ميتا؟

Meta هي الشركة الوحيدة التي لديها رأس مال وحجم لبناء Metaverse بنجاح ، كما يتضح من أرباحها البالغة 86 مليار دولار العام الماضي ومحفظتها من المنصات الاجتماعية الناجحة التي يستخدمها ما يقرب من 3.5 مليار شخص.

هنا ، أقوم بتفصيل رؤية Facebook لـ Metaverse ، والعتاد اللازم ليأخذك إلى هناك إذا كنت تفكر في غمس إصبع قدم افتراضي في المياه الافتراضية ، وما يمكننا توقعه للمضي قدمًا. هل تشعر بالفضول بشأن مستقبل التكنولوجيا؟ تعال وتصفحها معنا.

تفاصيلMetaverse ميتافيرس ؟

من الأفضل تلخيص Metaverse كمساحة اجتماعية رقمية عبر الإنترنت حيث يمكن للأشخاص الالتقاء والعمل واللعب بشكل تعاوني عبر مجموعة متنوعة من الأجهزة.

وهنا ننصح الجميع بمشاهدة هذا الفيديو على قناة الصديق محمد غنايم ،فقد أحاط بالأمر من جوانب لم نذكرها في هذا المقال، تجدون الرابط في الأسفل. لسد الفجوة بين سماعات رأس الواقع الافتراضي والأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المحمولة ، يمكن للمستخدمين "الدخول" إلى بيئة افتراضية تتكون من عوالم مترابطة من التطبيقات إلى الألعاب.

يتمثل جزء أساسي من التجربة في إنشاء صورة رمزية رقمية لنفسك تساعد في ترسيخ وجودك في هذا التطور التالي للتفاعل مع الويب.

إذا كنت داخل Metaverse باستخدام سماعة رأس VR مثل Oculus Quest 2 ، فيمكنك التواصل مع الآخرين من بيئة افتراضية من اختيارك بينما يتم تمثيلها بواسطة الصور الرمزية الرقمية الخاصة بك.

سواء كنت في محادثة عادية مع صديق أو اجتماع عمل ، يمكنك التحدث إلى الناس في العالم الحقيقي من خلال هواتفهم أو كاميرا الويب الخاصة بهم ، بينما يتم عرضها على شاشة افتراضية أمامك. ومع الوظائف عن بُعد وجداول العمل الهجينة من المنزل التي أصبحت الآن عنصرًا ثابتًا في الحياة اليومية للعديد من الأشخاص ، فمن المنطقي لشركة Meta المضي قدمًا في هذا الأمر الآن.

خلال مؤتمر Connect ، قال مارك زوكربيرغ كثيرًا ، "على مدار العام ونصف العام الماضي ، ابتعد الكثير منا ممن يعملون في المكاتب عن بُعد ... أعتقد أن العمل عن بُعد موجود ليبقى لكثير من الأشخاص. لذلك نحن سنحتاج إلى أدوات أفضل للعمل معًا ".

للاستفادة من عدم وجود بيئات مكتبية مشتركة من المنزل ، يعيد تطبيق Meta Horizon Workrooms إعادة إنشاء تجربة المكتب من أي مكان متصل بالإنترنت. فإذا كنت تمتلك سماعة رأس Oculus Quest 2 VR ، فيمكنك مسح الكمبيوتر ولوحة المفاتيح والمكتب في مساحة افتراضية من خلال تخطيطها بكاميرا العبور وبث الشاشة.

وهذا يعني أنه لا يزال بإمكانك رؤية جهاز الكمبيوتر الفعلي واستخدام الأجهزة الطرفية مع التتبع لمستوى Holodeck من التفاعل الذي يمزج أدوات العالم الحقيقي مع بيئات الواقع الافتراضي. ففي هذه المساحة الافتراضية ، يمكنك التعاون مع زملاء العمل كما لو كنت في مكتب كامل مع صوت مدرك للمكان ، ولديهم القدرة على مشاركة الشاشات ، ويمكن للمشاركين في الواقع الافتراضي أو لا يمكنهم الرسم على السبورة من مسافة أميال.

لا يزال بإمكان الأشخاص غير الموجودين في الواقع الافتراضي التواصل والمشاركة في التجربة للحصول على مستوى جذاب من التعاون والتفاعل ، وهو مستوى أعلى من خدمات اتصالات الفيديو القياسية اليوم. وعلى الرغم من أن الصور الرمزية في Workrooms كرتونية في أحسن الأحوال وتخصيص البيئة محدود للغاية ، فمن الصعب إنكار أنها طريقة جذابة للتعاون مع الآخرين بعد استخدام الإصدار التجريبي المفتوح خلال الأشهر الثلاثة الماضية.

نظرًا لأنك لست بحاجة إلى القفز من VR لمشاركة الملفات أو المستندات ، ويمكن لأي شخص الوصول إلى مساحة دون الحاجة إلى سماعة رأس ، فإن بيئة العمل المدمجة هي ما تدور حوله Metaverse - تجربة اجتماعية تعاونية يمكن الوصول إليها من نقاط متعددة . تعمل التكنولوجيا بشكل جيد لدرجة أنه اعتبارًا من الأسبوع الماضي ، أعلنت Microsoft أنها ستخصص أيضًا موارد لإنشاء عمل Metaverse (الذي تسميه Mesh) ، مضيفًا ميزات إلى نظام Teams الأساسي الخاص بها خلال العام المقبل.

سيتمكن الموظفون من الالتقاء في مكاتب افتراضية باستخدام سماعات رأس الواقع الافتراضي ، والدردشة بشكل تقليدي عبر كاميرات الويب ، أو تجهيز الصور الرمزية الرقمية كوحدات احتياطية ، كل ذلك أثناء الوصول إلى مجموعة أدوات Microsoft بما في ذلك Power Point للمشاركة في المحادثات التعاونية والعروض التقديمية.

في بداية الوباء ، Zoom جعل من السهل والوصول إلى مشاركة تواجدنا الرقمي من أي مكان. الآن بعد أن وصلنا إلى نقطة انعطاف حيث يكون وجودنا عبر الإنترنت أكثر أهمية من وجودنا المادي في المستقبل ، يحاول كل من Facebook و Microsoft التغلب على بعضهما البعض للتطور التالي للمكتب.

لكن Metaverse يذهب إلى ما هو أبعد من العمل مع التطبيقات الاجتماعية وتطبيقات الألعاب التي تسمح لك بمشاركة المساحات مع أشخاص آخرين من جميع أنحاء العالم.

الاستثمار في ميتافيرس؟

مع خلفية في المنصات الاجتماعية الناجحة التي تستضيف أكثر من 3 مليارات مستخدم نشط شهريًا ، يمكن لـ Meta الاستفادة من قاعدة المستخدمين الحالية وتطوير الشبكة الاجتماعية للبحث والتطوير لتجسيد وامتلاك Metaverse الناشئة كحدود رقمية جديدة. فمن خلال إنشاء البنية التحتية بالكامل ، تمتلك Meta الأجهزة والبرامج التي تدعم الحياة الرقمية للمستخدمين.

من التسوق وتصفح وسائل التواصل الاجتماعي إلى مشاهدة الأفلام في مسرح افتراضي مع أشخاص من جميع أنحاء البلاد ، إذا كان بإمكانك فعل شيء ما في حياتك اليومية ، فيمكنك المراهنة على ترجمته إلى Metaverse. بخلاف مجموعة البيانات التي يمكن أن تكسبها Meta من ذلك ، يمكن للشركة الآن تقديم إعلانات أكثر تأثيرًا أو صفقات ترخيص للعناصر الرقمية.

تمثل الإعلانات جزءًا كبيرًا من أرباح Facebook السنوية التي تقدر بالمليارات ، حيث تمثل 28 مليار دولار من إجمالي إيراداتها البالغة 29 مليار دولار في الربع الثالث من عام 2021. القدرة على وضع مساحات إعلانية في عالم جديد ، وبيع العناصر الرقمية بأموال حقيقية ، وجذب الشباب الكبار لمنصاتها ضخمة فرصة للعلامة التجارية لزيادة إيراداتها.

إذا كنت تريد معرفة مدى ربح هذه العناصر والصفقات الرقمية ، فلا تنظر إلى أبعد من Roblox . Roblox هي لعبة أطفال عبر الإنترنت تُنسب غالبًا إلى شركة Metaverse نظرًا لأنه يمكن للاعبين دخول عالم اللعبة من سماعة رأس للواقع الافتراضي أو كمبيوتر أو جهاز لوحي أو هاتف.

بينما تم إطلاق الاكتتاب العام الأولي لشركة Roblox في وقت سابق في مارس من هذا العام بسعر 64 دولارًا للسهم ، فقد قفز ذلك إلى 110 دولارات ، بزيادة قدرها 57 بالمائة. من خلال اقتصادها الافتراضي داخل اللعبة الذي لا يمكن شراؤه إلا باستخدام دولارات العالم الحقيقي ، والمحتوى الذي أنشأه المستخدم ، والتعاون مع العلامات التجارية مثل Gucci وحفل موسيقي رقمي مع Lil Nas X ، تطبع الشركة الأموال من العناصر الرقمية من الأطفال وحدهم.

يمكنك أن ترى سبب استعداد Meta لإنفاق 10 مليارات دولار هذا العام وحده لبناء Metaverse ، وتطبيق المفهوم على البالغين الذين لديهم إمكانية الوصول إلى الدخل المتاح. أكبر تمييز حول إصدار Meta من Metaverse هو أنه يركز على الواقع الافتراضي مع التركيز على الصور الرمزية. وتفاعل الكائنات والبيئات الافتراضية.

في عام 2014 ، اشترى مارك زوكربيرج شركة الواقع الافتراضي الناشئة Oculus مقابل 2 مليار دولار من المؤسس آنذاك بالمر لوكي وشركائه المؤسسين. شرع Facebook في إطلاق المستهلك لسماعات الرأس VR بعد ذلك بعامين باستخدام Oculus Rift. كافحت سماعات الرأس للحصول على موطئ قدم نظرًا لارتفاع الأسعار ومتطلبات الكمبيوتر القوية والحاجة إلى أجهزة تعقب خارجية.

تغير هذا في عام 2019 مع نظام Oculus Quest الأصلي ، وهو سماعة رأس لاسلكية مستقلة تمامًا للواقع الافتراضي تسمح لأي شخص بالقفز إلى تجارب الواقع الافتراضي على نطاق الغرفة على الفور. على مدار العامين الماضيين ، كانت تشكيلة Oculus Quest واحدة من أكثر عناصر العطلات شيوعًا ، مما أدى إلى نمو هائل تحت ستار وحدة التحكم في الألعاب.

بمرور الوقت ، حولت Meta أولوياتها لتحويل الجهاز إلى نظام بيئي أكبر بكثير مع استخدامات إضافية أوسع من مجرد الألعاب ، مع إمكانية الوصول إلى تطبيقات العمل والتواصل الاجتماعي.

الدخول والتسجيل في ميتافيرس Metaverse:

لدخول Metaverse بالكامل ، ستحتاج إلى سماعة الواقع الافتراضي Oculus Quest 2. لقد امتلكت هذا الجهاز منذ إطلاقه في الخريف الماضي. يعد Quest 2 نظامًا لاسلكيًا قائمًا بذاته لإصلاح غالبية العقبات التي تُبعد الناس عن الواقع الافتراضي ، بدءًا من السعر المنخفض إلى سهولة الاستخدام.

نظرًا لأن نظام التشغيل وشريحة الرسومات ومكونات التخزين مدمجة مباشرة في Quest 2 ، فإن الجهاز يعمل مثل جهاز كمبيوتر يمكن ارتداؤه.

ست كاميرات تتبع خارجية مدمجة تتبع موضع رأسك ويديك داخل مساحة دون الحاجة إلى مستشعرات تتبع منفصلة موضوعة على الجدران أو حوامل ثلاثية الأرجل في جميع أنحاء غرفتك. إلى جانب سماعة الرأس وشاحنها ، يوجد جهازي تحكم Oculus Touch.

على غرار جهاز التحكم عن بعد الخاص باللعبة ، يتميز كل منها بعصا تحكم ومشغلات وأزرار حتى تتمكن من التقاط العناصر الافتراضية والتفاعل معها. تقوم المستشعرات الموجودة في الجزء العلوي من كل وحدة تحكم بتتبع أصابعك حتى تتمكن من إيماءة الإبهام لأعلى أو التعامل مع العناصر الافتراضية.

عندما تنزلق على سماعة الرأس لأول مرة ، سترى عرضًا أحادي اللون لمحيطك الواقعي من خلال ست كاميرات تتبع خارجية في Quest 2. من هنا يمكنك تحديد مساحة لعب واضحة للتجول باستخدام علامة الواقع المعزز فوق الأرضية.

بمجرد تأكيد حدودك ، يتفكك العالم من حولك ويتم نقلك إلى بيئة ثلاثية الأبعاد افتراضية بالكامل. على عكس سماعات الرأس VR الأخرى ، يتم نقل الصوت عبر حزام الرأس ، ويتم توصيل الأنابيب بالكامل من جميع الاتجاهات مع السماح لك أيضًا بسماع الضوضاء المحيطة في الواقع.

عندما أختار الانغماس الكامل ، أقوم بتوصيل زوج من سماعات الرأس للتخلص من ضوضاء الخلفية. خلال العام الماضي ، تجولت فعليًا حول المجتمعات الافتراضية والأحداث ومدن بأكملها جنبًا إلى جنب مع أشخاص من جميع أنحاء العالم. يمكنك التفاعل مع الكائنات الافتراضية ، لذلك في لعبة مثل TopGolf VR ، يعني ذلك الوقوف بشكل جانبي أثناء الاستيلاء على الأندية الافتراضية في الخليج.

النظام مُرضٍ للاستخدام ، كما أن التعليقات اللمسية تجعلك تشعر وكأنك تحتفظ بالفعل بكل عنصر. بالإضافة إلى الألعاب متعددة اللاعبين ، فقد شاركت مساحات افتراضية مع أصدقاء من خارج الولاية حيث شاهدنا أحداثًا حية في العالم الواقعي مثل ألعاب NBA أو عروض الجوائز في Oculus Venues. غالبًا ما أقفز إلى Horizon Workrooms إذا كان هناك الكثير من الضوضاء في المنزل وأحتاج إلى التركيز على كتاباتي.

يمكنك حتى تلقي إشعارات الهاتف ، من الإشعارات النصية إلى تحديثات الوسائط الاجتماعية ، أثناء تواجدك في هذه الأماكن. على الرغم من أنه لا يبدو كثيرًا ، فقد باعت Quest 2 أكثر من أربعة ملايين سماعة رأس في الولايات المتحدة وحدها وكانت أكثر سماعات رأس VR نجاحًا حتى الآن.

فتح مذاق Metaverse هذا المجال للبحث والتطوير على Facebook للواقع المعزز والتكنولوجيا التي مهدت الطريق لمجموعة Portal وتطوير النظارات الذكية. تجدون مجموعتها الكاملة هنا:

منفذ الولوج الافتراضي Portal :

تعمل Meta Portals كشاشات عرض ذكية (مع التحكم في المنزل الذكي Alexa) وأجهزة الدردشة المرئية الموجودة في العالم الحقيقي. تعمل تقنية الصوت والكاميرا الذكية في كل بوابة على ضبط الكاميرا والميكروفون لتدوير الغرفة تلقائيًا لإبقائك في المنتصف وصوتك بمستوى صوت طبيعي حتى لا تضطر إلى الصراخ أو الهمس. لقد وجدت هذا مفيدًا للدردشة مع أفراد العائلة أثناء طهي الطعام والتنقل في المطبخ.

ولكن حتى أثناء جلوسك بلا حراك ، تبقيك الكاميرا في زاوية جذابة - تتحرك في جميع الأنحاء بدلاً من الإشارة لأعلى أو لأسفل من هاتف في يدك.

والنتيجة هي تجربة دردشة فيديو نابضة بالحياة كما لو كنت أنت والشخص الذي تتحدث معه تتحدثان من خلال نافذة. يتيح لك هذا الشعور بالوجود الشعور بأنكما معًا ويجعل أشياء مثل مشاهدة الأفلام معًا في مساحة مشتركة تبدو طبيعية على الرغم من تواجدك على بعد أميال وعبر الإنترنت.

يفتح زر "القيام بالأشياء معًا" في Messenger عالمًا من التفاعل لمكالمات الفيديو لإبقاء الأشياء جذابة وممتعة.

على سبيل المثال ، يمكنني قراءة قصة ما قبل النوم لأخواتي الصغيرات مع تأثيرات الواقع المعزز التي تجعل كل واحد منا شخصية في القصة. يمكنني دفق الملفات مثل الصور ومشاهدة مقاطع الفيديو والأفلام معًا.

وفي ميزة التكبير / التصغير ، أحصل على مزايا الكاميرا والميكروفون المتابعين تلقائيًا مع القدرة على اقتصاص الخلفية كما لو كنت على الكمبيوتر.

نظرًا لأن Portal Go يمكنه الاتصال بحساب عمل Microsoft الخاص بي ، فإن اجتماعاتي تظهر في التقويم الخاص بي مباشرةً على البوابة ، مما يسمح لي بمشاهدة المواعيد القادمة في لمح البصر والانتقال مباشرة إلى المكالمات أثناء استخدام شاشة الكمبيوتر التي تم تحريرها لتدوين الملاحظات أو إجراء تعديلات في الوقت الفعلي.

تعمل Meta على تطوير أنظمة أساسية للحدث المباشر حتى تشعر وكأنك تحضر دون مغادرة المنزل. في الأفق أيضًا ، توجد تجارب اجتماعات مدعومة من VR بما في ذلك الحاضرين ثنائي الأبعاد. ستفتح البوابة قريبًا شاشة لـ Metaverse من مكتبك حتى تتمكن من الدردشة بالفيديو مع المستخدمين داخل غرف العمل في Quest 2 حيث ستظهر على شاشة أمامهم وتتواصل مع صورتهم الرمزية.

على الرغم من أنني لا أبيع في دردشة الفيديو من الصورة الرمزية إلى العالم الواقعي ، والتي تحظى بشعبية كبيرة في المستقبل القريب نظرًا لأن غالبية الناس لا يمتلكون سماعة رأس VR ، فسيكون لها مكانها في العقد القادم. يمكنك شراؤها من هنا :Portal Go Digital Display

النظارات الذكية Smart Glasses:

تعمل Meta جاهدة على تطوير نظارات الواقع المعزز التي تحمل الاسم الرمزي Project Nazare. في Connect ، أظهر Zuckerberg عرضًا لما ستكون هذه النظارات قادرة عليه من خلال مقطع فيديو رئيسي حيث يخطط شخص يرتدي النظارات ليلاً مع أصدقائه عبر نافذة WhatsApp تطفو داخل غرفة المعيشة الخاصة بهم.

بعد اختيار لعبة ، ينتقلون إلى مطبخهم وهم يغطون لعبة اللوحة الرقمية على طاولة مطبخ فعلية ويظهر أصدقاؤهم كأفاتار في الفضاء. على الرغم من أنني لا أشك في أن الواقع المعزز سيصل إلى هذا المستوى من الدقة في غضون السنوات الثلاث المقبلة ، فإن الضغط على الكاميرات وأجهزة العرض والبطاريات وأجهزة الاستشعار في زوج من النظارات اليومية المريحة للارتداء على مدى فترات طويلة من الزمن يمثل تحديًا للمهندسين والخبراء لم يحلوها بعد.

في غضون ذلك ، قامت Meta بسد الفجوة باستخدام النظارات الشمسية الذكية بالتعاون مع Ray-Ban. حيث تضيف طرز Ray-Ban Stories مثل Wayfarer و Meteor تقنية لتشغيل الصوت وتسجيل الصور والفيديو ، بالإضافة إلى أمر Facebook Assistant. إنهم يسجلون الصور الثابتة بدقة 2592 × 1944 ، لكن الفيديو محدد بمقاطع مدتها 30 ثانية بمعدل 30 إطارًا في الثانية بدقة 1414 × 1414 مخيبة للآمال.

في حين أن هذا أمر جيد لالتقاط لقطات من الحياة اليومية والعطلات ، فإن أولئك الجادين بشأن جودة الفيديو سوف يميلون نحو كاميرات الحركة ذات معدلات الإطارات المرتفعة والثبات السلس.

قصص Ray-Ban بعيدة كل البعد عن المسرحية النهائية للصور المجسمة للواقع المعزز المعترف بها من قبل العلامة التجارية الفرعية "النظارات الذكية من الجيل الأول".

في الوقت الحالي ، تعمل كإطار عمل لنظارات الواقع المعزز. يمكنك شراءها من هنا :Stories Wayfarer Smart Glasses

تحديات الدخول في عالم الميتافيرس

تضخ Meta الأجهزة للوصول إلى Metaverse ، لكن هذا لا يعني شيئًا إذا لم يشتريه الناس. يجب على الشركة التغلب على ماضي سياسات التنقيب عن البيانات غير الأخلاقية ، وإيواء الدعاية المثيرة للانقسام على منصاتها ، والسماح للسمية بإحداث فوضى في الصحة العقلية للمستخدمين المراهقين ، مما كان له آثار سلبية على مبيعات أجهزتها.

في تجربتي الخاصة ، لم يلمس الأصدقاء Oculus بسبب حذرهم من مخاوفهم بشأن البيانات التي تجمعها سماعة الرأس. لا يثق أفراد العائلة الأكبر سنًا - المجموعة السكانية الرئيسية لمجموعة Portal - في عدم سماع Meta لهم أو تقديم بث مباشر إلى منازلهم. في النهاية ، لا يمكن أن يساعد تحول Facebook إلى Meta العلامة التجارية في التخلص من سمعتها ، ولكن يمكن أن يساعدها في إنشاء مساحة جديدة تمامًا وكسب جمهور أساسي جديد.

على الرغم من أنني لا أعتقد أن الناس سيتدفقون لامتلاك سماعة رأس للواقع الافتراضي ، فإن الطريقة التي نتفاعل بها مع بعضنا البعض والتركيز على التواجد عبر منصات متعددة للتفاعل وتبادل الخبرات عبر الإنترنت هنا لتبقى.

الكلمات الدلالية:

،ما هو الميتافيرس باختصار؟ ،من يمتلك ميتافيرس؟ ،من أشهر منصات الميتافيرس؟ ،كيف ادخل على ميتافيرس؟ ،تطبيق ميتافيرس ،سعر ميتافيرس ،التسجيل في ميتافيرس ،الاستثمار في ميتافيرس ،ما هو ميتافيرس ،شركة ميتافيرس ،موعد انطلاق ميتافيرس .دخول ميتافيرس